1、穿透力
1)当0.5≤(1-穿透力)≤2时,取其真实值;
2)当0≤(1-穿透力)<0.5时,将这个值(以x代指)处理为x^2+0.25;
3)当(1-穿透力)<0.25时取0.25。当(1-穿透力)>2时取2。
2、力量、体力
1+ (力量-体力)/500的取值范围为:≥0.4且≤2。
3、攻击、防御、元素精通、元素抗性
所有的(1+攻x元素精通-防x元素抗性)取值范围为:≥0.4且≤2。
4、智力、精力
1+ (智力-精力)/500的取值范围为:≥0.4且≤2。
5、攻击异常精通、防异常抗性
所有的(1+攻异常精通-防异常抗性)取值范围为:≥0.4且≤2。
6、技巧、韧性
1+ (技巧-韧性)/500的取值范围为:≥0.4且≤2。
7、暴击、暴击伤害
1)首先计算最终暴击伤害倍率:
最终暴击伤害倍率=(1+攻击者暴击伤害率-防守者爆伤抵抗率)
最终暴击伤害倍率取值范围为:120%~300%。
2)再计算最终暴击伤害:最终暴击伤害=不暴击伤害*最终暴击伤害倍率
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